ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。


ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録27
パッケージング

投稿日:2019年8月9日 更新日:


 こんにちは!今回はゲームとして配布するときの「パッケージング」についてです。

 パッケージングする簡単な方法は「ティラノライダー」を使う方法だと個人的には思います。そこで、ティラノライダーでのパッケージングについて色々。



パッケージング方法


 ティラノライダーでパッケージングする場合は、まずティラノライダーを開きます。その後は「プロジェクトの選択」→タブ「パッケージ・その他」→「ゲームをパッケージングする」を選択します。
 配布する場合は「プレビュー時のデバッグを有効にする」のチェックを外して下さい。

「ゲームをパッケージングする」を押した後


 BGMと効果音の変換は「oggをm4aに変換して両方残す」を選択するのが無難です。動画についても同様に。少し容量が増えてしまいますが、互換性を取るのが個人的には良いと思います。

 リサイズ許可はお好みで。

 サーバにアップする場合は「ファイル名を半角英数字に変換する」にチェックを入れておきます。

 ちなみにブラウザゲームにパッケージング後のindex.htmlはサーバにアップしないとプレイすることが出来ません。

パッケージ後の容量について


 パッケージ後どのくらい容量が変化するか試してみました。
 
 tyranoscript_v475b(ダウンロード後解凍してそのまま)
 パッケージ前 12.5 MB
 パッケージ後 12.7 MB

設定…
 BGM・動画「oggをm4aに変換して両方残す」
  ファイル名を半角英数字に変換するにチェック

…特に大きく変化はしませんでした。
ただ、動画やBGMを多く使えばそれだけ上がり幅が増えると思われます。


パッケージング前に不要なファイルは消しておくと容量削減につながります。

パッケージング前にすること


 私がパッケージング前に確認していることは以下の通りです。
 
data\system\config.tjs
  ・タイトル、プロジェクト名、リリースバージョンの変更
  ・;debugMenu.visible = false;に変更する

素材
 ・使っていない動画、画像、効果音、BGM、ksファイルの削除
 ・効果音、BGMは全てogg形式になっているか


以上です。

色々書きましたが、ティラノ製であればノベルゲームコレクションを利用するのが一番簡単です!


それではまた!



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

  
皆さまの応援が励みになります。クリックして頂けると幸いですm(_ _)m

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

ティラノスクリプト備忘録2 サウンドロゴ

ティラノスクリプト備忘録第2弾は「サウンドロゴ」。ゲームを起動したときにサークル名のサウンドロゴを表示させます。導入することで、サークル名や存在をアピール出来そうですね。以下はfirst.ksの中身で ...

ティラノスクリプト備忘録12
独自フォントを使用する

2020年5月16日更新ティラノスクリプトV502a以降での変更方法に変更しました  デフォルトのフォントを独自のフォントにすることで、作品にオリジナリティが出たり、雰囲気を決めたりすることが出来ます ...

ティラノスクリプト備忘録29
正規表現でタグ[]を消す

 こんにちは!今回は正規表現と置換を使ってタグを消します。 こちらのテクニックは例えばこんな時に便利です。 スクリプトを打ち始めたが…「もう一度シナリオの見直しをしたい」「ボイスを追加したくなった。依 ...

ティラノスクリプト備忘録1 アイキャッチ

ごいしはまぐりのアドベンチャーゲームの作品は基本的にティラノスクリプトを使用しているのですが、備忘録も兼ねて「コピーしてすぐに使える一連のタグ」を記録していきます。まず第1弾は「アイキャッチ」。アニメ ...

ティラノスクリプト備忘録10 背景切替タイプ見本(method)

今回は背景切り替えタイプの見本を動画にしました。bgタグのmethodでの違いが一目瞭然!是非、お役立て下さい♪ フェードイン:fadeInフェードインダウン:fadeInDownフェードインレフト: ...

アーカイブ