ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。


広告クリックによる収益は記事の執筆やゲーム作成に充てております。いつもありがとうございます

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録16
セーブデータ・変数の初期化

投稿日:2019年6月16日 更新日:


 みなさまこんにちは!ぽんかです。

以前、乱数や変数による条件分岐、変数への入力についてご説明しましたが、今回はセーブデータと変数の初期化についてです。

 中でもシステム変数は不可逆的で一度保存してしまったらずーっと残り続けるのでユーザー側でリセットしたいときは再インストール…なんてことになりかねません。

 ユーザー側でゲームをエンディングリストもまとめて全てリセットする自由はあってもいいのでは…と思ったり、
 故意的に「おきのどくながら ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました。」のような理不尽な演出もありなんじゃないかと思います。

それでは変数の初期化から説明していきます!



変数を削除する


 「delete 変数名」で指定の変数を削除することが出来ます。

[eval exp="delete.f.hensu"]


 上記のコードはf.hensuを削除します。
 [clearvar]ではゲーム変数を、[clearsysvar]ではシステム変数を全消去です。
 ゲーム変数はセーブデータ毎に保存される変数、システム変数はゲーム全体で保存される変数です。

セーブデータも含めて全て削除する

[iscript]
localStorage.removeItem(TG.config.projectID + "_tyrano_data")
[endscript]


 上記コードはブラウザ版で使えます。セーブデータ毎(projectIDを置換して下さい)に全てを削除します。
projectIDは data\system\Config.tjs の26行目くらいで設定できます。

…タイトルは設定してもprojectIDは規定値のまま、という方も多いのでは、と思います。

 規定値のままだと上記コードを利用してセーブデータも変数も他のゲームによって削除されてしまう、ということもあり得ます。
(全てのprojectIDのセーブデータもろとも削除するコードもあるのですが、敢えてここでは記述しません)

 必ずprojectIDは作品毎に決めましょう!

 というか、projectIDを個別に決めないとセーブがごちゃまぜ状態になります…


今回はこの辺で!
それではまた♪



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

  
皆さまの応援が励みになります。アクセスアップのためクリックして頂けると幸いですm(_ _)m

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

ティラノスクリプト備忘録13 ボタンにメニューの機能をつける

デフォルトで表示されている右下の歯車ボタン…menubuttonについてです。歯車を押してメニュー画面を開いてセーブロード等、画面を用意せずにプレイ画面で直接セーブロードやスキップなど出来るようにする ...

ティラノスクリプト備忘録38
背景を変えるときに黒背景をはさむべきかどうか

 背景を変えるときに黒背景を挟んで背景を変えるか、それともそのまま背景を変えるかで印象はかなり変わります。  まずは、「思ひ出のラプソディ」より、コードと動画をご覧ください。 [font italic ...

ティラノスクリプト備忘録24
配列

 配列について、次回作で利用しようと思い基本的なところをまとめました。まずは配列の動画とコードです。 配列の表示と代入 配列テスト[p] [eval exp="f.player=[' ...

ティラノスクリプト備忘録29
正規表現でタグ[]を消す

 こんにちは!今回は正規表現と置換を使ってタグを消します。 こちらのテクニックは例えばこんな時に便利です。 スクリプトを打ち始めたが…「もう一度シナリオの見直しをしたい」「ボイスを追加したくなった。依 ...

ティラノスクリプト備忘録37
カメラアップからスタート

 先日、「思ひ出のラプソディ」を公開しましたが、その中で最初からアップの状態からスタートする場面があります。 今回はアップからスタートする方法について説明します。 まずは動画とコードをご覧ください。 ...

アーカイブ