デフォルトで表示されている右下の歯車ボタン…menubuttonについてです。
歯車を押してメニュー画面を開いてセーブロード等、画面を用意せずにプレイ画面で直接セーブロードやスキップなど出来るようにする方法をメモ。
ゲームのシステム関係の機能って…
メニューボタンの説明の前に少し最近思うことを。
個人的にはゲームの画面と機能は極力シンプルなのがいいと思っています。
例えばセーブをするのにも
「セーブするのにメニュー画面を開く」
→手数が1つ増えてめんどくさい。。
「多くのボタンが並んでいる中からセーブ」
→セーブボタンはどこ?探すのがかったるい…
(それは探すのが0.1秒の時間でも)
とにかくUIを魅せるゲーム以外はボタンは無いにこしたことない…
特にスマホでのプレイだと画面上のボタンを押すのは一苦労です。
対策方法
以下はscene1.ksの冒頭部分です。
;メニューボタンの表示
;@showmenubutton
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip.png" x=930 y=520]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save.png" x=1020 y=520]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load.png" x=1110 y=520]
[button name="role_button" role="auto" graphic="button/auto.png" x=1200 y=520]
メニューボタン(歯車ボタン)の表示をさせないようにコメント化、もしくは削除した後で、メニュー画面のボタンに相当するボタンを画面に表示させます。
role= の後がそのボタンの役割になります。
roleで指定出来る機能は以下の通りです。
save(セーブ画面を表示します)
load(ロード画面を表示します)
title(タイトル画面に戻ります)
menu(メニュー画面を表示します)
window(メッセージウィンドウを非表示にします)
skip(スキップの実行)
backlog(過去ログを表示)
fullscreen(フルスクリーン切り替え)
quicksave(クイックセーブ実行)
quickload(クイックロード実行)
auto(オート開始)
sleepgame(ゲームの状態を保存してジャンプ)
それではまた!