ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録38
背景を変えるときに黒背景をはさむべきかどうか

投稿日:2019年11月2日 更新日:


 背景を変えるときに黒背景を挟んで背景を変えるか、それともそのまま背景を変えるかで印象はかなり変わります。
 
 まずは、「思ひ出のラプソディ」より、コードと動画をご覧ください。

[font italic=true]
アナウンスとともに ドアが開く[p]
[anim name="kyoko" left = -400 time=2000]
[tcamera x="-=370" zoom=3 time=2000]
[wa]

[chara_hide_all time=1000 wait=true layer=0]
そして 京子は駅へと降り立った[p]

[bg storage="kuro.jpg" time="500"]
[tcamera_init]
[bg storage="platform_yo.jpg" time="1500"]


他に降りた乗客もいない[p]
京子は 戻りの電車に乗る為に階段を下りた[p]
10行目 [bg storage="kuro.jpg" time="500"] 有り
10行目 [bg storage="kuro.jpg" time="500"] 無し


 上の動画の通り、黒を挟んでいるのがスマートに見えると思います。
 理由は2つあります。

 1.黒画面の状態でカメラのリセットをしている
 2.背景の差し替えにメリハリがつく

 特にカメラのリセットについては、黒背景を挟むとリセットされているなーって感じが全然しなくなります。

 場面にもよりますが、個人的には基本、背景を変えるときには真っ黒背景を挟んで変えることをお勧めしたいです。


それではまた!



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

CAPTCHA


関連記事

ティラノスクリプト備忘録3 変数と出力

ティラノスクリプト備忘録第3弾は「変数と出力」です。変数があれば、ステータス的なのが作れたり、プレイヤーの選択による分岐以外の分岐が作れたりといいことだらけ。変数は小難しいところもありますが食わず嫌い ...

ティラノスクリプト備忘録15
便利なツール紹介

 こんにちは!ぽんかです。 今回はティラノスクリプトでノベルゲームを作る際に使用しているツールを紹介したいと思います。ノベルゲームを作るのには色々な素材、要素が必要になります。便利なツールを使って 時 ...

ティラノスクリプト備忘録20
ループ処理

 備忘録20回目はループ処理についてご説明します。ティラノスクリプトにはfor文のようなものが無いので、ラベルとジャンプ、ifで代用します。 具体的なコードと動画は以下の通りです。 ループ処理 ループ ...

ティラノスクリプト備忘録33
ルビをふる

 こんにちは!今回はルビのふり方について記載していきます。 まずは動画とコードをどうぞ。 ルビテスト[p] [ruby text="きょう"]今日もいい[ruby text=&qu ...

ティラノスクリプト備忘録45
パスワード入力

 今回はパスワードの入力ボックスとボタンを表示して、入力ボックスの文字とパスワードが合っていれば先に進むというサンプルを作成しました。 まずは動画とコードをどうぞ。 ノベルゲーム制作におすすめの本   ...

アーカイブ