ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録36
ボイス再生

投稿日:2019年10月5日 更新日:


 こんにちは!ぽんかです。
 今回はボイス再生についてです。ボイス再生については普通に[playse]タグを使う方法と、[voconfig][vostart]を使う方法がありますが、私は[vo~]を使うことをお勧めします。

 しかしながら、[vo~]は良いところと悪いところあります。悪いところを補うことでガンガン使っていきましょう。

 まずはコード実例から。



コード実例

;ボイス設定
[voconfig sebuf=1 name="tarou" vostorage="t/t{number}.ogg" number=1 ]
[voconfig sebuf=1 name="hanako" vostorage="h/h{number}.ogg" number=1 ]
[vostart]

;t1
#tarou
「t1.oggの再生です」[p]
[stopse buf=1]

;h1
#hanako
「h1.oggの再生です」[p]
[stopse buf=1]

;t2
#tarou
「t2.oggの再生です」[p]
[stopse buf=1]


 [vo~]を使って再生するには上記の様なコードを書きます。
#nameで自動的に前回再生したファイル名のnumberが+1されて効果音が再生されます。

 上記ではdata\soundフォルダ内にそれぞれtとhフォルダを作成してtフォルダの中にt1.ogg、t2.ogg…hフォルダの中にh1.ogg、h2.oggとファイルを置いています。キャラ毎にフォルダを分けていると後で管理が楽です。


それでは[vo~]タグの良いところと悪いところをまとめます。

  • 良いところ

 オートで進んだときに再生し終わるのを待ってくれる。
 これは本当に重要でボイスが入っていてオートする機能を組み込む作品の場合は必須といっても過言ではありません。
 [playse]は再生終了を待ってくれないので、しゃべっている途中で次に進んでしまいます。

 記述が楽。一律に#の後にnameをつけるだけです。

  • 悪いところ

 何を再生しているか記述上分かりづらい。
  対策→再生前にコメントアウトでファイル名を記載しておく。

 再生が+1づつ順番に行われる。選択肢があると全て+1という訳にはいかない。
  対策→選択後、jumpした後にvoconfigのnumberで採番のし直しをする。
 



 以上です。[vo~]のような便利な機能は他のタグで代用できますが、機能は目いっぱい使って作品のレベルを上げることを心がけています。


それではまた!



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

CAPTCHA


関連記事

ティラノスクリプト備忘録4 JavaScriptで乱数

ティラノスクリプト備忘録第4弾は「乱数」。サイコロとか、ダメージ計算、その他色々な運要素を盛り込んだゲームには必須といっても過言ではありません。今回はJavaScriptを使って整数の乱数を発生させま ...

ティラノスクリプト備忘録32
[er][cm]タグ

 こんにちは!今回は[er]タグと[cm]タグについて動画付きでご説明します。[er]タグは現在操作対象(current)のメッセージレイヤの文字を消去します。[cm]タグは全てのメッセージレイヤの文 ...

ティラノスクリプト備忘録21
複数のメッセージウィンドウ

 複数のメッセージウィンドウを表示させる方法とタグ[l]、[p]、[er]の違いを覚え書きします。 メッセージウィンドウを複数使うことで会話文をキャラ毎に違う場所に表示させる等が出来るようになります。 ...

ティラノスクリプト備忘録44
ランダムシナリオ

 こんにちは!今回はランダムでシナリオを表示するコードを作成しました。 今回のテスト内容は10つのシナリオの内、ランダムで3つを表示した後にエンディングに進むという作品に使用できます。まずは動画とコー ...

ティラノスクリプト備忘録10 背景切替タイプ見本(method)

今回は背景切り替えタイプの見本を動画にしました。bgタグのmethodでの違いが一目瞭然!是非、お役立て下さい♪ フェードイン:fadeInフェードインダウン:fadeInDownフェードインレフト: ...

アーカイブ