ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録16
セーブデータ・変数の初期化

投稿日:2019年6月16日 更新日:


 みなさまこんにちは!ぽんかです。

以前、乱数や変数による条件分岐、変数への入力についてご説明しましたが、今回はセーブデータと変数の初期化についてです。

 中でもシステム変数は不可逆的で一度保存してしまったらずーっと残り続けるのでユーザー側でリセットしたいときは再インストール…なんてことになりかねません。

 ユーザー側でゲームをエンディングリストもまとめて全てリセットする自由はあってもいいのでは…と思ったり、
 故意的に「おきのどくながら ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました。」のような理不尽な演出もありなんじゃないかと思います。

それでは変数の初期化から説明していきます!



変数を削除する


 「delete 変数名」で指定の変数を削除することが出来ます。

[eval exp="delete.f.hensu"]


 上記のコードはf.hensuを削除します。
 [clearvar]ではゲーム変数を、[clearsysvar]ではシステム変数を全消去です。
 ゲーム変数はセーブデータ毎に保存される変数、システム変数はゲーム全体で保存される変数です。

セーブデータも含めて全て削除する

[iscript]
localStorage.removeItem(TG.config.projectID + "_tyrano_data")
[endscript]


 上記コードはブラウザ版で使えます。セーブデータ毎(projectIDを置換して下さい)に全てを削除します。
projectIDは data\system\Config.tjs の26行目くらいで設定できます。

…タイトルは設定してもprojectIDは規定値のまま、という方も多いのでは、と思います。

 規定値のままだと上記コードを利用してセーブデータも変数も他のゲームによって削除されてしまう、ということもあり得ます。
(全てのprojectIDのセーブデータもろとも削除するコードもあるのですが、敢えてここでは記述しません)

 必ずprojectIDは作品毎に決めましょう!

 というか、projectIDを個別に決めないとセーブがごちゃまぜ状態になります…


今回はこの辺で!
それではまた♪



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

CAPTCHA


関連記事

ティラノスクリプト備忘録14 移動エフェクト

キャラが移動するときのエフェクトを動画にまとめました。なんとなくどのエフェクトも似ているな―と思うなかれ。場面と合わせれば効果的そうなのも沢山あります。以下はテスト用のコードと実際に動かした動画です。 ...

ティラノスクリプト備忘録17
広告収入を得よう

2020/07/03 広告常時表示方法を追加  自身の作ったゲームで収入を得る… ゲーム開発者なら一度は考えることではないでしょうか。 今回はティラノスクリプトやティラノビルダーを使って収益化、広告収 ...

ティラノスクリプト備忘録36
ボイス再生

 こんにちは!ぽんかです。 今回はボイス再生についてです。ボイス再生については普通に[playse]タグを使う方法と、[voconfig][vostart]を使う方法がありますが、私は[vo~]を使う ...

ティラノスクリプト備忘録25
ランダムで文字を表示

 今回はランダムで文字を表示するコードを組んでみました。まずは動画とコードをご覧ください。 ランダムで文字を表示 ランダム文字テスト[p] ;ループカウント [eval exp="f.loo ...

ティラノスクリプト備忘録34
マクロの記述基本

 こんにちは!第34回ではマクロの記述と呼び出し方法について記載していきます。何度も繰り返し使うような処理で利用すると便利です。 それではまずは動画とコードをどうぞ。 マクロテスト[p] ;マクロの設 ...

アーカイブ