ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録1 アイキャッチ

投稿日:2019年4月29日 更新日:

ごいしはまぐりのアドベンチャーゲームの作品は基本的にティラノスクリプトを使用しているのですが、
備忘録も兼ねて「コピーしてすぐに使える一連のタグ」を記録していきます。

まず第1弾は「アイキャッチ」。
アニメのCM入る時とかによく使われますね。
これを入れることで場面転換がはっきりしてメリハリのある作品になります。
以下が使用しているアイキャッチ一連の流れです。



「学園ライト!」よりアイキャッチサンプル
;アイキャッチ

;スキップキャンセル
[cancelskip]

;メッセージボックスは非表示
@layopt layer="message" visible=false

;右下のメニューボタンを非表示にする
[hidemenubutton]

;アイキャッチに切り替え
[bg storage="kuro.jpg" time="2000"]

;アイキャッチ画像
;シナリオ出る
[bg storage="eyec1.jpg" time="3000"]
;シナリオ入る
[bg storage="eyec2.jpg" time="3000"]

;背景元に戻す
[bg storage="kuro.jpg" time="2000"]

;メッセージウィンドウの表示
@layopt layer=message0 visible=true

;メニューボタンの表示
[showmenubutton]


ボタン系非表示 → アイキャッチ背景に変更 → 戻ってボタン表示
という流れです。

この一連のタグには記述していませんが、アイキャッチに入る直前にBGMを止めたり、アイキャッチ入るときに効果音を鳴らしたりすると、よりアイキャッチらしくなると思います。

単純ですが、演出的には派手目なのが出来るのでおすすめです。

それではまた!



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

CAPTCHA


関連記事

ティラノスクリプト備忘録8
画面サイズを変える

ディスプレイの解像度やアスペクト比はなかなかどうして変わっていくもので、4:3、16:9、16:10とPCやタブレット、スマホ、更に機種によっても違います。現在のトレンドは16:9でしょうか…今回は解 ...

ティラノスクリプト備忘録34
マクロの記述基本

 こんにちは!第34回ではマクロの記述と呼び出し方法について記載していきます。何度も繰り返し使うような処理で利用すると便利です。 それではまずは動画とコードをどうぞ。 マクロテスト[p] ;マクロの設 ...

ティラノスクリプト備忘録16
セーブデータ・変数の初期化

 みなさまこんにちは!ぽんかです。以前、乱数や変数による条件分岐、変数への入力についてご説明しましたが、今回はセーブデータと変数の初期化についてです。 中でもシステム変数は不可逆的で一度保存してしまっ ...

ティラノスクリプト備忘録38
背景を変えるときに黒背景をはさむべきかどうか

 背景を変えるときに黒背景を挟んで背景を変えるか、それともそのまま背景を変えるかで印象はかなり変わります。  まずは、「思ひ出のラプソディ」より、コードと動画をご覧ください。 [font italic ...

ティラノスクリプト備忘録2 サウンドロゴ

ティラノスクリプト備忘録第2弾は「サウンドロゴ」。ゲームを起動したときにサークル名のサウンドロゴを表示させます。導入することで、サークル名や存在をアピール出来そうですね。以下はfirst.ksの中身で ...

アーカイブ