ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録41
跳ねるマクロ

投稿日:2019年12月7日 更新日:



 今回は、使ってきた自作マクロを紹介したいと思います。
 まずはキャラクターが「跳ねるマクロ」です。

 実際に動かしてみた動画とコードをご覧ください。



跳ねるマクロ[p]
[chara_show name="yokokawa" time="1000"]

[macro name=haneru]

[anim name=%chara top =-30 time=100 effect=easeInBounce]
[wa]
[anim name=%chara top =0 time=100 effect=easeInBounce]
[wa]

[endmacro]

マクロを呼び出します[p]

;マクロ呼び出し
[haneru chara=yokokawa]

跳ねるマクロ終了[p]


 [haneru chara=の後に登場させたキャラの名前を入れることで上にぴょんと跳ねるような動作をします。

 動作をすることで、発言時に使うと画面上で誰が話しているのか分かりやすくなります。

 連続で呼び出せば「震え」を表現することも出来ます。


それではまた!



ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

ティラノスクリプト備忘録5 変数によるIf分岐

ティラノスクリプト備忘録第5弾は「変数によるIf分岐」の作り方です。ボタン以外の分岐があると、ゲームとしての奥深さを表現出来たりしそうですね。ティラノスクリプト備忘録3では変数の出力について、 ティラ ...

ティラノスクリプト備忘録35
カメラ拡張導入覚え書き

 こんにちは! 今回は少しニッチな内容ですが、てんぷらたべたいさんのカメラ拡張2についての覚え書きです。 「思ひ出のラプソディ」ではカメラを使用しているのですが、てんぷらたべたいさんのカメラ拡張2も使 ...

ティラノスクリプト備忘録16
セーブデータ・変数の初期化

 みなさまこんにちは!ぽんかです。以前、乱数や変数による条件分岐、変数への入力についてご説明しましたが、今回はセーブデータと変数の初期化についてです。 中でもシステム変数は不可逆的で一度保存してしまっ ...

ティラノスクリプト備忘録1 アイキャッチ

ごいしはまぐりのアドベンチャーゲームの作品は基本的にティラノスクリプトを使用しているのですが、備忘録も兼ねて「コピーしてすぐに使える一連のタグ」を記録していきます。まず第1弾は「アイキャッチ」。アニメ ...

ティラノスクリプト備忘録28
カメラと背景

 こんにちは!今回は[camera]タグと背景についての覚え書きです。 [camera]タグは少ない画像でも多くの演出が出来て本当に便利! でも、カメラを動かすと背景が下の動画のようになってしまいます ...

アーカイブ