ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ゲーム制作

ゲーム制作と私生活を両立させる方法

投稿日:


 こんにちは!ぽんかです。
 今回はゲーム制作と仕事や学業と両立させる方法について戒めの意味も込めて覚え書きをします。

 ゲーム制作を進めるにあたって忘れてはならないことを3つ書き出します。あくまでも趣味としてゲーム制作をする心構えのようなものです。

1.何が一番大切なのか


 私の場合はこれをすぐに忘れがちなのですが、何が一番大切なのかを意識することです。今やれることで最優先でしなきゃならないことは何か。勉強なのか、掃除なのか、仕事なのか。
 本当にやるべきことを全て終えた後でゲーム制作に取り掛かります。

 …というのも、本当にやるべきことを残したままゲーム制作をすると、思考や集中の邪魔になります。
 頭をからっぽにして全てのリソースを創作に充てるイメージです。

2.すき間時間を利用する


 私の場合は通勤時間と仕事の休み時間をゲーム制作に充てています。というのもどっしりPCの前に構えてゲームを作れる時間は1週間の内取れて2~3時間です。

 すき間時間はとれて20分~30分。ただ、すき間時間なので取れる回数は多いです。集中できる時間としても丁度よく、おすすめです。
 
 ちなみに私は、すき間時間にブログの記事やブログに載せるコードを書いています。動画の作成や編集など、重い作業についてはPCです。

3.つべこべ考えずに手を動かす


 この時間はゲーム制作をする!と決めたらとにかく手を動かすことです。コードを書くことでも、イラストを描くことでもなんでもいいです。ゲームについて考えていることがあったら文字や図に落とすこと。

 とにかく形にして振り返ってこれだけやったというのが目に見えるようにします。そうすればゲーム制作で味わえる達成を感じやすくなります。

 また、「作業興奮」の効果についても期待できます。調べものをして文字を読むだけではこの効果は期待できません。とにかく、自分の力で形に残すのです!


それではまた!

ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

-ゲーム制作

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

CAPTCHA


関連記事

ノベルゲームの作り方
―ごいしはまぐりの場合―

 こんにちは!ぽんかです! ごいしはまぐりでは今までにいくつかの作品を出していますが、完成までの道標がそれなりに確立しているので、「ごいしはまぐりではこういう手順でノベルゲームを作っています」という例 ...

「BloodLess」公開しました。

2006年11月1日公開 第1作品「BloodLess」を再公開しました。 「BloodLess」導入部分です。当時のNScripterの画面が懐かしい…グロテスクな内容 & 約120MBの動 ...

「生首と孤独に愛された男」 公開しました

2009年2月15日 第3作品「生首と孤独に愛された男」再公開しました。 あらすじ…銀行強盗を生業としている男。ただ強盗するだけでなく、美しく華麗に命を大切にするポリシーを持つ。そのポリシーは男の秘密 ...

「けど、君を睨む」公開しました

2007年8月17日公開 第2作品「けど、君を睨む」 あらすじ何もない島国だった。国土は小さく、資源もない。ただ、雨が降り、森が生い茂るのみ。そこではサンショウウオと人間を融合させる研究が進められてい ...

ノベルゲームをスマホでプレイして頂くために心がけていること3つ

ノベルゲームをプレイするスタイルは少し前まではパソコンで画面の前に座ってが当たり前でした。最近ではすきま時間にスマホでのプレイされる方も多いのではないでしょうか。そこで、スマホで快適にプレイして頂くた ...

アーカイブ